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思案130625 [思考の交差点]

トライアル アンド エラー

制作でもあまりあれこれと先回りして考えすぎると、段々と練るものが
多くなり初動までの腰が一段と重くなっていくので、ある程度アイデア
や素材が揃った時点でとりあえず小さいものから試みてみる

試みたものが例え失敗しても、成功しても分析して次へと繋げてゆく

頭でっかちな状態で色々と思考を重ねるよりも、実際に動かしてみて
得たその経験を検証することの方がより次に繋がり易く、偶然を必然
に変えていくそんな過程がそこにはある

とここまでは創作や制作のお話 (ここから余談)

ただ制作以外の話では、その経験にどれだけのリスクをかける事が
できるか、トライアル アンド エラーはそのリスクの見極めもまた重要
になってくると思う

試してみてコストが莫大にかかり、目標には到達しないとなると企業
や業務ではきっと目もあてられない事に・・・

あえてそうやって色々な事柄を経験、蓄積、検証させて最後に+へ
と転換する凄い事業や研究、企業さんも中にはあるかもですが

時間、予算、身体への負担等やはりリスクは最小限なのが望ましい
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